Присоединяйся к
Pride Games Studio

Сделай шаг навстречу будущему мобильного гейминга

Присоединиться
Игры
Перетащить
Live or Die: Survival
Платформа: Google Play, App Store
Жанр: Survival, Midcore
Slash Arena Online
Платформа: Google Play
Жанр: MOBA, Midcore
Survival Island EVO
Платформа: Google Play, App Store
Жанр: Adventure, Survival, casual
Показатели
30 млн
Загрузок
15 млн
Игроков
300к
Активных игроков в день
2,5 млн
Активных игроков в месяц
Миссия компании
Мы стремимся раскрыть потенциал начинающих разработчиков и подарить многомиллионному миру пользователей качественные игры.
Наша история
Декабрь 2015

Два друга, Сергей и Александр, решают разработать и выпустить свою первую совместную игру в жанре выживания. После длительной, кропотливой и практически бесконечной работы игра все же добирается до магазина, но не находит ожидаемого отклика среди мобильной аудитории. Как говорится, не ошибается тот, кто ничего не делает. Несмотря на неудачу, ребята получили бесценный опыт, который и позволил им в дальнейшем избежать многих подводных камней.

1 / 13
Апрель 2016

Сделав для себя важные выводы, те же два человека садятся за разработку и доводят до релиза вторую игру все так же в жанре выживания. Опыт неудачного релиза не прошел зря, ребята многое для себя почерпнули, и заметный рост качества по многим параметрам обеспечил успешный запуск второго проекта. Такой расклад позволил разработчикам переехать в Санкт-Петербург.

2 / 13
22 августа 2016

Дата официального открытия первого офиса. Компания начала набирать первых сотрудников в штат. Тогда же и закипела активная и кропотливая работа над Survival Island: EVO.

3 / 13
Февраль 2017

Компания посетила первую конференцию – White Nights в Праге, где презентовала свой симулятор выживания, обменялась опытом с другими участниками, а также обзавелась важным знакомством: на наш радар попали ребята из Drunken Monday.

4 / 13
Апрель 2017

Запуск на Google Play игры Jurassic Island: EVO – проекта в жанре выживания с уклоном в эпоху юрского периода.

5 / 13
Май 2017

Неуклонный рост и развитие компании дошел до логичной вехи развития – мы стали издателями мобильных игр.

6 / 13
Июль 2017

Вторая конференция White Nights уже в родном Петербурге. Что примечательно, на этот раз компания выступила не только в роли участников, но и платиновых спонсоров конференции с собственным стендом.

7 / 13
Сентябрь 2017

То самое мимолетное знакомство с ребятами из Drunken Monday принесло свои плоды, мы подписали договор на издательство Slash Arena Online и приступили к совместной доработке проекта.

8 / 13
Октябрь 2017

И вновь наступила конференция White Nights в Москве, и вновь наша компания выступила на ней в роли платиновых спонсоров.

9 / 13
Декабрь 2017

Наступил долгожданный релиз Slash Arena Online.

10 / 13
Февраль 2018

Открытое бета-тестирование невероятно стильного и увлекательного стимпанковского The Last Maverick: Survival Raft Adventure на Google Play.

11 / 13
Настоящее время

Работа кипит, ритм офисной жизни растет с каждым днем, но нас это не пугает! Мы выходим на один из самых лакомых кусочков мирового мобильного рынка – Китай, запускаемся на iOS, развиваем текущие игры, работаем над новыми и готовим к изданию проекты сторонних разработчиков!

12 / 13
Планы на будущее

Загадывать наперед не стоит, да и не все козыри стоит раскрывать слёту. Заглядывайте к нам почаще, подписывайтесь на наши группы в социальных сетях и следите за новостями. Обещаем, скучно не будет!

13 / 13
Главные принципы
Всеобъемлющая любовь к играм любого жанра

Мы считаем, что не бывает неинтересных жанров. Все определяется личным вкусом каждого, как говорится, не стоит сравнивать апельсины и яблоки. Так же и с играми: шутеры, стратегии, кликеры, три-в-ряд, — у каждого жанра есть своя целевая аудитория, которая искренне любит именно такие игры. Не жанр красит игру, а игра — жанр.

1 / 5
Желание и упорство важнее опыта

Любая компания всегда рада опытному профессионалу с годами практики за спиной. Однако энтузиаст с горящими глазами и нескончаемым желанием развиваться в интересной ему индустрии может быть не менее полезным, а порой и более перспективным. Если вы уже давно ищете входную точку в индустрию разработки игр и проводите свободное время за проектированием, программированием, созданием красивых концепт-артов и просто за играми, мы готовы предоставить вам возможность вырасти в ценного специалиста, занимающегося любимым делом.

2 / 5
Командная игра

Все мы в одной лодке плывем к общей цели. Мы стараемся выстраивать рабочий процесс так, чтобы всем его участникам было комфортно. Каждый завоеванный рубеж являет собой результат коллективной работы, равно как и редкие промахи, ответственность за которые не ложится на плечи кого-то одного. В нашей команде нет супергероев-одиночек, каждый сотрудник играет важную роль в общем деле.

3 / 5
Организованное творчество

Программирует ли сотрудник, рисует финальную версию концепт-арта или же дописывает дизайн-документ – не важно! Любая работа в игровой индустрии всегда несет в себе толику творчества. Мы стараемся организовать рабочий процесс так, чтобы вдохновение и трудоголизм приносили пользу как компании, так и всем сотрудникам.

4 / 5
В ответе за все!

Молчание порой может быть истиной, но в вопросах трудоустройства — это ничто иное как моветон. Мы всегда отвечаем нашим соискателям вне зависимости от того, заинтересованы мы в них как в будущих сотрудниках или нет. Это же правило применимо и к рабочим моментам. Мы всегда находим время ответить на любой вопрос.

5 / 5
Наши партнеры
Как мы работаем
Шаг 1
Исследование

Тщательно анализируем и изучаем Ваш проект

Шаг 2
Фидбэк

Даем обратную связь (даже если не готовы предложить сотрудничество)

Шаг 3
План действий

Разрабатываем стратегию развития и продвижения Вашего проекта

Шаг 4
Договор

Обсуждаем детали и подписываем договор

Шаг 5
Тестирование

Тестируем готовую игру и проводим аналитику

Шаг 6
Продвижение

Содействуем поднятию метрик и продвижению проекта в соцсетях